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蕾雅?斯纳珀瑞,还有卡恩…或者说阿尔伯特?拉斯伐瑞托,都已随这座城一同消逝了吧……喀秋莎在心中对自己说,胸口莫名的被惆怅填满。
除此之外,还有一个人也……
少女紧抱着怀中的巨剑,眼圈儿渐渐地又红了起来。
“掠夺者”的军队虽然还有数万兵力之众,但在失去了首领卡恩之后,很快便陷入了一片混乱,彻底变回乌合之众的本质。
霍金?
梅米赛迪的残余部队乘胜追击,不费吹灰之力就将他们打得狼奔豕突,溃不成军。
这时晨曦初现,金黄色的阳光洞穿满天乌云普照大地,边境最漫长的一夜终于过去。
结束了!
这一切终于结束了!
喀秋莎心想,她骑着哥顿朝拉多城的方向飞去,迫不及待地想要回到母亲身边。
一路上明亮的阳光洒满大地,就连边境那干涸贫瘠的土地,此时此刻也仿佛焕发出了一些生机与活力。
忽然,喀秋莎惊讶地发现在不远处的一座山崖上,她的妈妈英格丽以及珍妮正在那里等她。
原来她们早已来了。
“斯坦恩,我们回家吧。”
喀秋莎怀抱巨剑温柔地说道,驾驭翼手龙飞向她的母亲。在她身后,一轮旭日正冉冉升起。
《边境篇》完
解析之章4
1.边境篇
在写完第三卷以后,当时的我对第一人称已经产生了审美疲劳,为了调节,便萌生出创作一个第三人称短篇的想法,《边境篇》就这样应运而生了,可是没想到创作过程却颇为坎坷。
那一年的我,可谓诸事不顺,在《边境篇》的初始阶段也就是当年1月份,我忽然生了一场大病,一直到11月才总算治愈,期间又磕磕绊绊的发生了许多事情,有次甚至一度令我精神崩溃,陷入极度抑郁中。
《边境篇》就是在这种我精神状况十分糟糕的状态下创作的,期间都不知道重写了多少次,这个不到10w的短篇,居然断断续续地写了近1年才写完!
现在回想起来,当真有迈过了人生中的一道坎儿的感觉。
2.边境
为了写作时能有新鲜感,我将边境设定为一个低魔的世界,刻意与高魔的正传做区分。
边境这地区的风土人情,取材自我非常喜欢的一个游戏系列,那就是世嘉的《战斧》,最初的创作灵感也是自《战斧》而来,同时融入了罗伯特·霍华德的《蛮王柯南》中的一些元素(不过《战斧》的世界观本来也是抄《蛮王柯南》)。
另一个灵感是来自漆原智志的ova动画《极黑之翼(极黒の翼バルキサス)》。
第三个灵感则来自《魔域英雄传说》的第0卷。
在描写时,我使用带有沙土味的粗犷文笔,尽最大努力试图将边境那种原始蛮荒的基调呈现出来,希望能给读者一种,在看一部八九十年代的赛璐璐ova的感觉。
3.女主
女主有两个原型,一个原型是世嘉MD《战斧3》中的红色女战士,另一个就是《极黒の翼バルキサス》的女主蕾姆尼娅。
在创作过程中,我十分忐忑,因为自从高中以后,我就再没写过女主文,那么多年都是直男视角,现在的我还能否写好女性视角,心里真的没底。
幸好全文篇幅不长,再加上女主是个头脑不太灵光的农村姑娘,所以并不需要刻画的太细致深入,回头看感觉写的还行。
4.斯坦恩
喀秋莎既然是《战斧3》的女战士,那斯坦恩自然就是游戏里的男战士啦——不过斯坦恩这个名字却是出自另一款战斧游戏《战斧后传》中男战士的名字,就是有半人马那款,喜欢玩街机的应该都有玩过吧。
玩过《战斧3》的都知道,那个游戏里一共能选4个角色,除了男女战士,还有一只黑豹和一个野人。
在最初构思的时候,我的确也想过把黑豹和野人写进去,后来因为篇幅的关系作罢,毕竟一部ova不需要太多角色。
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