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玩家在进入《帝望》之初,便有力量、体质、敏捷、精神和智慧等五种属性,也就是所谓的身体素质。
力量,决定基本物理攻击力与基本负重能力。力量素质越高,物理攻击能力越强,负重能力也越强,可当体质素质没有跟上的情况下,其作用也会随之下滑。
体质,决定基本物理防御力与基本生命力,也就是所谓的血量。体质素质越强,物理抗性越强,生命力也越旺盛,可当敏捷素质没有跟上的情况下,过高的体质素质也会使人变得异常迟钝与笨重。
敏捷,决定基本移动速度、基本攻击速度和基本反应速度。敏捷素质越高,动作越灵敏,速度也越快,可其特性与其它身体素质不同,它是有侧重的。
在高力量素质的情况下,高敏捷素质体的作用,体现在高攻击速度上,然后高体质素质对应高移动速度、高精神素质对应高反应速度、高智慧对应高感知能力。
精神,决定基本精力与基本法力,也就是所谓的法量。精神素质越高,精力越旺盛,也越不容易疲劳,由精力转化而成的法力等职业能量也会越多,可在体质素质没有跟上的情况下,其恢复能力也会变得越来越慢。
智慧,决定基本法术攻击力与基本法术防御力。智慧素质越高,法术攻击力与法术抗性也就越强,但这是建立在高法力消耗的基础上,所以在精神素质没有跟上的情况下,其施法能力将会受到极大的限制。
在玩家们一转晋阶至A级层次以后,身体素质便会两两结合在一起,衍生出全新的属性。
其中,力量和体质结合衍生出【精】属性,体质和精神结合衍生出【气】属性,精神和智力结合衍生出【神】属性,力量和敏捷结合衍生出【武】属性,敏捷和智力结合则衍生出【略】属性。
精、气、神、武、略,这五个属性被称之为五维属性,与身体素质并列。
由力量与体质素质所构成的精属性,影响着玩家们的物理抗性和承载力,精属性越高,物理抗性就越强,越不容易触发击退、击飞等状态,也能穿戴更加厚重的装备。
由力量与敏捷素质所构成的武属性,则影响着物理攻击能力,包含攻击速度与变招速度等等,武属性越高,攻击触发击退、击飞、击晕、穿透的状态也会大幅提升。
体质与精神素质所构成的气属性,影响的则是各种恢复速度与部份抗性。气属性越高,不仅体力、法力等恢复速度会获得提升,回气速度(简单来说,就是招式技能的冷却时间)也会随之加快,更重要的是毒素、麻痹、冻结与烧灼等偏向物理性质的负面状态抗性也会跟着增强。
敏捷与智慧素质所构成的谋属性,影响的则是谋略与战术等能力的效果,以及能够率领部队有多少,又能发挥出多少能力等等,其中也包含了可召唤的生物数量。
<divclass='gad2'> 谋属性分化出了谋与略两个分支属性,前者影响技能与战术,后者则影响着统帅部队的效果,为了与前者作为区别,被玩家冠以统御值称之。
精神与智慧素质所构成的神属性,除了影响法术相关的绝大多数属性以外,还影响着招式技能与魔法的学习。神属性越高,学习的效果越好,升级所需的熟练度也越少,反之亦然。
在玩家们完成二转并晋阶至B级层次以后,身体素质便会再次两两结合,衍生出新的属性。
力量与精神结合衍生出【意】属性,体质与敏捷结合衍生出【形】属性,力量与智慧结合衍生出【术】属性,敏捷与精神结合衍生出【念】属性,体质与智慧结合衍生出【法】属性。
意、形、术、念、法,这五个属性被玩家们称之为新五维属性,与原本的五维属性结合在一起,并称十维属性。
只不过,五维属性与新五维属性不同,前者的作用是显性的,可以让人直观地看出其作用,后者的作用不仅是隐性的,还带有强烈的趋向性。
若要讲得更具体一点儿的,就是所谓的【悟性】。
力量与精神素质所构成的意属性,决定意境层面的招式、技能和功法之学习领悟能力。
体质与敏捷素质所构成的形属性,决定动作技巧方面的技艺之学习领悟能力。
力量与智慧素质所构成的术属性,决定各种成体系的招数、套路之学习领悟能力,其作用范围不单单只有招式技能方面,就连各种计策谋略,以及军事指挥等等也含括其中,可以说是新五维属性当中,作用范围最广的一个属性。
敏捷与精神素质所构成的念属性,决定能量感知与操控方面的技艺之学习领悟能力。
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