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要么给别人撑把伞,要么把别人的伞撕碎。
而身处游戏这种本身就具有竞争关系的环境中,选择后者的可能性会更大。
毕竟大家玩的都是同一款游戏,凭什么你不用被鬼吓唬?
前人种树后人乘凉的好事可不是常常都有的。
至于玩家都被新地图的任务剧情杀了会不会骂策划不做人?
抱歉,这种事根本不需要担心。
一个人倒霉的时候或许觉得惨,可当一群人跟你一样倒霉的时候,你的心里不仅不会感觉到惨反而还会诞生出一种隐秘的快感。譬如——
“哈哈哈那个孙子也中招了!”
“我就说,被剧情杀绝对不是因为我蠢的原因,而是因为地图太难了!”
诸如此类的想法将瞬间抹平玩家之前失败的不甘与痛苦,并给他们的大脑灌输了一种“新地图很难”的认知。
而这也是苏霁想要的。
要是不难,那还怎么区别于新手村呢?
更何况越是困难的地图,就越能够激起一些玩家的征服欲。
哪怕他们实际对地图里的鬼怪害怕得要死也依旧不改他们屡败屡战的个性。
也正是因为他们的顽强,怪谈游戏和里世界才能拥有源源不断的能量源。
苏霁已经能够预想得到,未来《怪谈世界》公测会是什么样的盛况了。
当然,如果这游戏真的能够顺利公测的话。
第59章入园项目体验(4)
“完了完了!咱们要被那怪物吃掉啦!”
此刻,若是身处二维漫画世界,煎饼狗子怕是直接吓到变形。
只见远处,那些连接着怪物长足的吊舱一个接着一个靠近轮轴中央。怪物张开血盆大口,犹如吃烤串一般将挂在长足尖尖上的吊舱送入嘴巴里。
每送进去一个吊舱,就会有玩家发出凄厉的惨叫。
见到如此景象饶是刺猹少年想安慰对方说那怪物不会吃人偶这种塑料玩意儿也不由语塞。
实在是太可怕了。
可即便如此,他还是强装镇定,“不要慌,既然是游戏就一定有通关的方法。只不过咱们暂时没想到而已。”
煎饼狗子已然崩溃,“哥,这种时候就不要装逼了好么!”
剧情杀当前,没想到办法不就等于他们死定了吗!
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