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个人任务
御敌:每击杀或击败一个敌人获得1~3杀戮点(同一个敌人只能够被击败或者击杀一次)
团队任务:暂未开启
阵营任务:暂未开启
成就任务
守护者:游戏结束之后,保护了最多的人类,杀戮点加20
无情者:游戏结束之后,没有保护任何一个人类,杀戮点加20
背刺者:以间接手段或者直接手段使得人类受到伤害超过三回,杀戮点加20
骑士:守护队友,游戏结束没有伤害任何队友,杀戮点加20
……
成就任务很多,陌研没有全部写出来,只是写出了一部分。
“这些成就任务很多,但大部分都是只加20点杀戮值,虽然不知道这杀戮值究竟是什么,但应该是个好东西,就是没有必要,击杀一个丧尸就能够获得一个杀戮点的话,其实这后面的成就任务就没有必要那么的拼命。”
虽然陌研是这么说的,但实际上她也盯上了其中几个成就任务,除了那几个只能够唯一完成的任务之外,还有很多的成就任务都是可以多人完成的,她想要的是那些,不争不抢,也同样能够获得更多的成就点。
至于那些丧尸,陌研意识到乐园不会那么轻易地让他们拿到那些御敌积分的。
她还在说着,但是却没有得到席沉的回应,他看着手中的纸,眼神却好似失去了焦距。
“你在听我说话吗。”陌研蹙眉询问下,席沉才抬眸看来,唇角带着几分浅浅的笑意。
“当然。”
他这么说着,但心思却并不在陌研给的这部分的东西上。
他相信,陌研定然还有一部分没有写,她本来就没有写出来的必要。
而在他查看陌研书写的那部分的时候,自己这边终于是收到了任务的通知和内容。
前面大部分与陌研其实是差不多的,但是其中部分却发生了变化,无论是从哪个方面都是这样。
个人任务
御敌:击杀不同阵营的可获得杀戮点1~3点
席沉盯着这个看了好一会儿之后才看向了团队任务与阵营任务。
与陌研写过来的是一样的,这两个任务确实是没有开启呢,但席沉总觉得这两个任务给自己的感觉怪怪的,该不会是针对自己的吧。
这还不是重点,重点是后面那些成就任务啊。
守护者:游戏结束之后,保护了最多的同类,杀戮点加20
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